《哪吒2》背後的電競力(lì)量,揭秘VVS如何將“技術(shù)變藝(yì)術” - 搖光影院
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《哪吒2》背後的電競力量,揭秘VVS如何將“技術變藝術”

來(lái)源(yuán):人氣:577更新:2025-04-03 00:09:52

2025年1月(yuè)29日,大年(nián)初一,哪吒(zhà)IP的續作《哪吒之魔童鬧海》(後文簡稱《哪吒2》)上映。

鑒於前作《哪吒之魔童降世》(後文簡稱(chēng)《哪吒(zhà)1》)所取得的票房和口碑,《哪吒2》成為春節檔(dàng)爆款(kuǎn),幾乎是板上釘釘的事(shì)情。

但盡管心裏已經有了提前預設,《哪吒2》的(de)成績依舊超乎了(le)所有人的預料。

中國動(dòng)畫(huà)影史票房冠軍;

世界動畫票房影史冠軍;

中國影史票房冠軍;

全球單(dān)地區票房冠(guàn)軍;

一(yī)直到我寫(xiě)下這(zhè)篇稿子的今天,4月1日,《哪吒2》上映的(de)第63天,國內(nèi)票房已經來到了150.78億元,並依舊有著39%的票房占比和28.2%的排片占比,位居全球票房排(pái)行榜第5位。

前四名,分別是《阿凡達》、《複仇者聯(lián)盟4:終局之(zhī)戰》、《阿凡(fán)達:水之道》和《泰坦尼克號》。

精致的畫麵、熱血的故事線、鮮明(míng)的人(rén)物性格、接連反(fǎn)轉的劇情、文化軟實力(lì)的體現、神話體係的傳承與創新......《哪吒2》成功的(de)原因(yīn)是多元(yuán)的。

在這巨大的成功(gōng)裏,有一個沒被那麽多人關注到,但應該被電競從業者看到的事(shì)實——由英雄電競孵化的VVS創覺基地,曾參與了《哪吒2》的特效製(zhì)作——他(tā)們主要負責電影開篇的七色寶蓮的特效製作,以及後續天元鼎(dǐng)炸毀和巨樹坍(tān)塌部分的特效製作。

VVS創覺基地,曾多次參與大型電競賽事。其中(zhōng)就包括王者榮(róng)耀電競史上規模最大的一次總決(jué)賽——2024年KPL年度總決賽(sài)。

這樣一次跨界合作的經曆無疑是特別的,於是便激發了我深究這個故事的好奇心。以及更重要的(de),作為一個深耕電(diàn)競賽道的企業,VVS創(chuàng)覺(jiào)基地將要如何續寫接下來的電競故(gù)事。


01

“希望能被(bèi)看見”

我想對於許多人來說,如(rú)果有機會參與一部(bù)在全球影史留名的(de)電(diàn)影的製作中,都會希望能被更多人看到,得到更多人的認可。

VVS的製作團隊也同樣如此。

“雖然91短视频在线观負責的是(shì)後期製作,屬於‘站(zhàn)在幕後的人’,但91短视频在线观(men)心裏(lǐ)是懷揣著熱愛(ài)的,所(suǒ)以(yǐ)才能在工作時付出自己的全(quán)部心力。其中包括磨練自己的製作技術、主動延長工(gōng)作時間,如果自己參(cān)與製(zhì)作的電影能夠在中國影史甚至世界影史留名,我覺得是一件很酷的(de)事情。”VVS哪吒項目製作經理王淼(miǎo)凝說。

王淼凝說這段話的時候語氣蠻輕鬆的,但(dàn)具體的製作過程,與“輕鬆”二字卻是完全不沾邊。

據介紹,VVS負(fù)責的幾項(xiàng)工作都或多或少的給(gěi)團(tuán)隊帶來了不一樣的挑戰——

開(kāi)篇的(de)七色寶蓮在兼顧唯美性和物理性的同時(shí),還要有生物(wù)感動態的表現,同時還(hái)要對由零(líng)到整及(jí)由整到零的整體方向(xiàng)有一個宏觀把控;

天元鼎爆炸部(bù)分則是(shì)整(zhěng)個製作過程中(zhōng)最難的一個部(bù)分。從設定上看,天元鼎是一個直徑超過3公(gōng)裏(lǐ)的巨物,因此巨樹的(de)爆炸點、煙霧,動態節奏,以及各種細節都需要具備與場景相(xiàng)匹配的體量(liàng)感和運動速率。

VVS哪吒(zhà)項目負(fù)責人孟瀛還(hái)表示,他們對細節的把控具(jù)體到了每一塊碎片飛的方向和(hé)行動軌跡,因此可能電影中(zhōng)短短幾幀的鏡頭,就(jiù)要花費將近一年(nián)的時間,前前後後大大小小的修改超過了一百次。

管中窺豹(bào),通過VVS團隊的故事,我(wǒ)們也(yě)不難看出,《哪吒2》巨大成功的背後(hòu),是(shì)一版又一版內容的修繕,是一個又一個不眠(mián)的夜晚,是一位又一位台前和幕後工作人員的努力。

91短视频在线观講(jiǎng)哪吒,就不能隻講哪吒;就好像91短视频在线观看電競,就不能隻關(guān)注賽場(chǎng)。

“在這最後渲染天元鼎爆炸的時(shí)候,數據太大了,導致崩潰了好幾次,最後一(yī)次終於(yú)成功的時候,團隊的所有成員在屏幕前看著碎片跟火焰的(de)慢鏡頭都很激動。然後有人(rén)開了(le)句玩笑,‘這哪是爆炸,這分明是燒錢嘛’。所有人都跟著笑,但笑著笑著(zhe)眼角就紅了。”孟瀛說。

“而且(qiě)當時91短视频在线观的燈光師調暗了工作室(shì)的照(zhào)明,每個人都屏住呼吸,覺得這(zhè)一刻的技術就變成了藝術。這才是91短视频在线观(men)想要講的故事(shì)。接著91短视频在线观負責人也哭了,告訴91短视频在线观‘好的特效就是讓觀眾(zhòng)聽到破碎的聲音’。”

“台上一分鍾,台下十年功”。銀幕上的故事很精彩,銀幕後的故(gù)事同樣令人動容,王淼凝說他們希望能被看見(jiàn),而我認(rèn)為,他們值得被看見。

用(yòng)技(jì)術實現的藝術很可貴,但更可貴(guì)的,是掌握並(bìng)熟練使用這份技術的團隊(duì)和(hé)團隊裏的人。


02

當電影技術遇上電競舞台

文章開頭提到,VVS創覺基地,也參與了2024 KPL年度總(zǒng)決賽開幕式的工作。

當時開場的那條巨龍(lóng),令無數線上觀眾大(dà)呼過(guò)癮。

順著這條線,我與VVS團(tuán)隊聊了聊未(wèi)來線下觀賽的發展方向。

王淼凝表示:“對於提升現場觀眾的觀賽體驗,我(wǒ)們不僅有這樣的規劃,而且91短视频在线观部分項目已經在實施當中了。91短视频在线观是一個比較年輕(qīng)的團隊,所以使用包括電影級特效在(zài)內的高級別 CG 技術,是91短视频在线观團隊與眾不同的重(chóng)要因素。同時,作為一場電競賽事的承辦方,91短视频在线观對於開幕式以及舞美的把控力,也是91短视频在线观的核心競爭力之(zhī)一(yī)。從(cóng)23年開始,91短视频在线观就在(zài)朝(cháo)著‘特效技術多元化場景應用’這個方(fāng)向不斷努力。”

具體來看,VVS早在23年春節的時候就在位於美國拉斯維加(jiā)斯的最貴地標建築、世界上最大的球形沉浸式體驗中心MSG Sphere為遊戲《命運方舟》發布(bù)了新春祝福。


次年(nián),VVS又在MSG Sphere發布了一則超級裸眼3D的(de)廣告(gào)片,視覺(jiào)效果極其震撼且富有衝擊力。

同時,王淼凝還向我介紹,電影級特效有著的非常嚴謹工業化製(zhì)作(zuò)程序,為了追求完美的最終呈現效果,會用超廣色域和超高質感搭配現場舞美對(duì)於聲、光、電的控製以(yǐ)及渲染流程和(hé)色彩管理流程。譬如前文提到的年總舞台上的金色巨(jù)龍,正是超級裸眼3D和電影級特效的結合。


03

尾聲(shēng):故事待續

作為電競賽事和中國神(shén)話體係的狂(kuáng)熱愛好者(zhě),出於一點兒私心,我在采訪的最(zuì)後(hòu)問了VVS團隊一個問題:站在一個觀眾的立場,我是否能期待一下在未來的電競賽事中看到中國神話元素。

王淼凝語氣很堅(jiān)定:“這個一定要期待,不(bú)僅是觀(guān)眾,我(wǒ)們作為從業者也同樣在期待。

值得一提的是,孵化(huà)了(le)VVS創覺基地的英雄電競,是去年爆火的本(běn)土遊戲——《黑神(shén)話:悟空》的獨家(jiā)商業化代理。

英雄(xióng)電競CEO唐丹妮也在最近(jìn)的香港峰(fēng)會上表示,要講好中國故事。

英(yīng)雄電競也一(yī)直在將自身的內容(róng)產業和文化軟實力(lì)輸出給世界,一直在(zài)為中國元素和電競賽事的創新(xīn)結合不斷努力。

未來的電競賽場上,裸眼3D呈現的是猴哥和楊戩的“法天(tiān)相地”相視而立(lì)?還(hái)是哪(nǎ)吒和敖丙的破空而來?這樣的場(chǎng)麵光是想想就足以讓人熱血沸騰。

不(bú)僅如此,當我詢(xún)問是否能多“劇(jù)透”一些細節(jiē)時,王(wáng)淼凝(níng)說,期待今年(nián)的KPL年(nián)度總決賽。

今年的KPL年度總決賽將會去到中國的地標建築(zhù)之一——鳥巢。

一起期待吧。


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